Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Erdbeben Walküre
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Koboldgang Erdbeben
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Erdbeben Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Koboldgang Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Walküre
Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist Koboldgang
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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