Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Kanone Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Elitebarbaren Magier Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Elitebarbaren Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Magier Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Kanone Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldfass Wächter Prinzessin Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Kanone
Elitebarbaren
Elektrogeist Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Magier Wächter Prinzessin
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Kanone Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Koboldfass
Wächter
Kanone Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Elitebarbaren Magier Wächter Prinzessin
Prinzessin
Kanone Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Kampfholz
Kanone Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektrogeist Kanone Wächter
Elektrogeist Kanone Magier Prinzessin
Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Wächter Kanone
Wächter Elektrogeist Kanone Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kanone Elitebarbaren Magier Wächter Kampfholz
Magier Elektrogeist Kanone Wächter Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren Kanone
Kanone Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kanone Elitebarbaren
Kanone Elektrogeist Elitebarbaren Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrogeist Kanone Wächter Prinzessin
Kanone Elitebarbaren
Magier Elektrogeist Kanone Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Kampfholz
Wächter Elitebarbaren Kampfholz
Wächter Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Wächter
Magier Elektrogeist Prinzessin
Wächter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz
Kanone Wächter
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Elitebarbaren Kanone Magier Wächter
Magier Kanone Prinzessin
Elitebarbaren Wächter Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist Kanone Elitebarbaren Magier Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Wächter
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Prinzessin
Elektrogeist Magier Wächter
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Wächter Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Wächter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Magier

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