Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Wächter Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Wächter Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Jäger Koboldbohrer
Gift
Infernoturm Wächter Jäger Koboldbohrer
Blitz
Infernoturm Jäger
Rakete
Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Wächter Void Jäger Koboldbohrer Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Erdbeben Wächter Void

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Erdbeben
Jäger P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wächter
Void
Jäger
Erdbeben P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Erdbeben Jäger

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm
Wächter Erdbeben Koboldbohrer
Wächter
Infernoturm Jäger Koboldbohrer
Void
Jäger
Wächter Elektrogeist P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Elektrogeist Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A.
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Void
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Void Koboldbohrer
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektrogeist Erdbeben Wächter Jäger
Infernoturm Jäger Elektrogeist Void
Erdbeben Elektrogeist Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Wächter Infernoturm Jäger
Wächter Elektrogeist Erdbeben Jäger Koboldbohrer
Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Erdbeben Wächter
Elektrogeist Erdbeben Wächter Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Infernoturm Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Infernoturm Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Jäger Koboldbohrer
Erdbeben Jäger Koboldbohrer Elektrogeist Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Koboldbohrer
Elektrogeist Erdbeben Wächter Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm Void P.E.K.K.A.
Void Jäger
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Wächter Jäger P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Jäger Koboldbohrer
Elektrogeist Jäger
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Void Jäger
Infernoturm P.E.K.K.A. Jäger
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Jäger
P.E.K.K.A. Wächter Void
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Jäger
Infernoturm Wächter Elektrogeist Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Elektrogeist Erdbeben Infernoturm Jäger P.E.K.K.A.
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Wächter Koboldbohrer
Void
Erdbeben Void Koboldbohrer
Erdbeben Wächter Void
Erdbeben
Elektrogeist Jäger
Erdbeben
Erdbeben Jäger
Void
Wächter Void
Void Erdbeben
Void
Erdbeben Void Jäger
Erdbeben Void
Erdbeben
Erdbeben Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Erdbeben
Void Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben Void
Void
Void
Erdbeben Void Koboldbohrer
Erdbeben Elektrogeist Jäger
Void Erdbeben Jäger
Void
Void
Jäger
Elektrogeist Wächter Void
Void
Void Erdbeben Jäger
Void Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Wächter Void
Jäger
Void Jäger
Erdbeben
Void
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter
Void
Void

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