Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Koboldgang Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Bogenschützen

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Koboldfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Feuergeist
Infernoturm
Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Bogenschützen
Infernoturm Koboldgang
Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen
Infernoturm Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elektrogeist Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Feuergeist Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Feuergeist Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm
Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Bogenschützen Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Elektrogeist
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin

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