Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Feuergeist Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Feuergeist
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Elektrogeist Dunkler Prinz Gift Riesenskelett Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuergeist Schweinereiter Gift Banditin Elektromagier
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Gift Banditin Elektromagier
Banditin
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist
Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Gift Banditin Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Elektromagier
Banditin
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Gift Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Gift
Elektrogeist Gift Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Gift Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuergeist Gift Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier
Riesenskelett Banditin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Gift Elektrogeist Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Gift Banditin
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Gift Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin
Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Gift Elektrogeist Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett Banditin
Gift Banditin Elektromagier
Gift Riesenskelett Banditin
Dunkler Prinz Gift Riesenskelett
Gift Feuergeist Dunkler Prinz
Gift Elektrogeist Feuergeist
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist
Gift Banditin
Feuergeist Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Feuergeist Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier
Feuergeist Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Gift Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz
Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Gift
Gift Banditin
Elektrogeist Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Gift Feuergeist Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Gift
Gift Riesenskelett
Dunkler Prinz
Elektrogeist Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

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