Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Musketierin
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Musketierin
Feuerball
Musketierin
Gift
Königsrekruten Musketierin
Blitz
Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz Musketierin Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Königsrekruten Eisgolem
Eisgeist
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem
Musketierin Feuergeist Königsrekruten
Musketierin
Eisgolem Eisgeist Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Feuergeist Königsrekruten Eisgolem Kampfholz Megaritter
Königsrekruten
Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Eisgolem
Musketierin Feuergeist Eisgeist Kampfholz Megaritter
Musketierin
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Megaritter
Megaritter
Eisgeist Eisgolem Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Musketierin Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Musketierin Megaritter
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Elektrogeist Königsrekruten Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Musketierin
Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Musketierin Megaritter
Elektrogeist Königsrekruten Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Königsrekruten Megaritter Feuergeist Eisgeist Musketierin Kampfholz
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Megaritter
Eisgeist Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Megaritter Königsrekruten Musketierin
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Musketierin Megaritter
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Megaritter Elektrogeist Feuergeist Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Eisgolem
Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Eisgeist Eisgolem Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Eisgolem Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Musketierin
Königsrekruten Eisgolem Musketierin
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Königsrekruten Musketierin
Megaritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Megaritter Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Eisgolem
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Musketierin Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Königsrekruten Eisgolem Musketierin Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Musketierin Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Musketierin
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsrekruten Musketierin
Feuergeist Musketierin
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Kampfholz Eisgolem Musketierin
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Musketierin Kampfholz
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter

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