Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Blitz
Hexe Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe Megaritter
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Hexe Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Hexe
Elektrogeist Megaritter Mönch
Hexe
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrogeist Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Hexe
Megaritter
Mönch Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe
Feuergeist Eisgeist Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Hexe
Megaritter Mönch
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Mönch
Hexe Megaritter
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Hexe Mönch
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe Mönch
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Mönch
Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Mönch
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Hexe
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch
Feuergeist Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe Mönch
Feuergeist Hexe
Feuergeist Eisgeist
Mönch
Feuergeist Fledermäuse
Mönch
Mönch Feuergeist
Feuergeist
Mönch
Speerkobolde Hexe
Megaritter
Mönch
Fledermäuse
Feuergeist Megaritter Mönch
Feuergeist Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Mönch
Mönch
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Hexe Mönch
Hexe Megaritter Mönch
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Hexe
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Mönch
Megaritter
Mönch
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Feuergeist Hexe Mönch
Megaritter
Mönch
Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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