Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Königsriese Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Phönix
Blitz
Walküre Phönix
Rakete
Barbaren Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Void Feuerball Walküre Phönix Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Void Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Phönix
Feuerwerkerin
Königsriese Walküre
Barbaren
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Void
Feuerball
Königsriese Elektrogeist
Walküre
Feuerwerkerin
Void
Königsriese
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 2

Elektrogeist
Phönix
Feuerwerkerin
Walküre
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Void
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Phönix
Barbaren Walküre Void
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Phönix
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Void Phönix
Elektrogeist Barbaren Feuerball Walküre Void Phönix
Barbaren Phönix
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Phönix
Barbaren Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Phönix
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Phönix
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Barbaren Phönix
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Void
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre Phönix
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Phönix
Barbaren Walküre Phönix
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Barbaren Feuerball Walküre Void Phönix
Barbaren Walküre Phönix
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Walküre Phönix
Barbaren Feuerball Walküre Void Phönix
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Phönix Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Phönix
Elektrogeist Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Void
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Walküre
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Barbaren Feuerball Void
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball
Void Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Barbaren Feuerball Void
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Void Feuerball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Void
Void

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