Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Jäger Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elektrogeist Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Zappys
Feuerwerkerin Schweinereiter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Dunkler Prinz Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Zappys Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Jäger
Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Schweinereiter
Zappys
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Jäger
Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys
Jäger Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Jäger Zappys Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Jäger Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Elektrogeist
Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Feuerwerkerin Zappys
Jäger Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Jäger
Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Jäger Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Jäger Tunnelgräber
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Elektrogeist Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Dunkler Prinz Zappys Jäger
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz
Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Elektrogeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Dunkler Prinz Jäger
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin Tunnelgräber Jäger
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Jäger Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Elektrogeist Zappys Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Jäger
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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