Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen
Gift
Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Wächter
Blitz
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Erdbeben Wächter Bombenturm Gift Königsschweinchen Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldgang
Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Erdbeben Koboldgang Wächter Gift Bogenschützen-Königin
Wächter
Königsschweinchen
Gift
Königsschweinchen
Bogenschützen-Königin
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Bombenturm Wächter Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Erdbeben
Königsschweinchen
Wächter
Koboldgang Gift Bogenschützen-Königin
Gift
Wächter
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Bombenturm Koboldgang
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Wächter
Erdbeben Bombenturm Gift
Koboldgang Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Wächter
Elektrogeist Koboldgang Bombenturm Gift
Erdbeben Elektrogeist Bombenturm Gift
Koboldgang Bombenturm Bogenschützen-Königin
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Gift Elektrogeist Erdbeben Bombenturm
Koboldgang Gift
Bombenturm Koboldgang Erdbeben Wächter
Bombenturm Elektrogeist Koboldgang Erdbeben Wächter Gift
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Gift
Bombenturm Elektrogeist Koboldgang Wächter
Erdbeben Bombenturm Gift Elektrogeist Wächter
Bombenturm
Koboldgang Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter
Gift Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Wächter Bombenturm
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter
Gift Elektrogeist Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Wächter Bombenturm
Bombenturm
Elektrogeist Bombenturm Gift
Koboldgang Wächter
Bombenturm Wächter
Wächter Gift Bogenschützen-Königin
Koboldgang Bombenturm Wächter
Bombenturm
Koboldgang Wächter Elektrogeist Bombenturm Gift Bogenschützen-Königin
Gift Elektrogeist Erdbeben Bombenturm Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Wächter
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Wächter Gift
Gift Erdbeben
Gift Elektrogeist
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift
Koboldgang Wächter Gift
Gift Erdbeben
Gift Bogenschützen-Königin
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Elektrogeist
Gift Erdbeben
Gift
Gift
Gift
Elektrogeist Wächter Gift
Gift Erdbeben
Elektrogeist Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Elektrogeist Koboldgang Wächter
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Koboldgang
Erdbeben Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Koboldgang Wächter Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin

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