Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Riesenskelett
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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