Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldgang Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Tesla Koboldfass Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Magieschütze Friedhof
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze Friedhof
Blitz
Tesla Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Koboldgang Koboldfass Tesla Magieschütze Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldgang
Koboldfass
Tesla
Wut
Koboldfass
Koboldgang Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Friedhof
Megaritter
Megaritter
Koboldfass Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Koboldgang
Tesla Magieschütze
Tesla
Koboldgang Magieschütze
Wut
Koboldfass
Magieschütze
Koboldgang Tesla Megaritter
Friedhof
Megaritter
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Elektrogeist Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang Magieschütze
Tesla Megaritter Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang
Tesla Megaritter Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Elektrogeist Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Elektrogeist Magieschütze
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter
Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tesla Elektrogeist Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Tesla Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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