Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Hexe Widderreiterin
Knall
Kobolde Bomber Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Bomber Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Bomber Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bomber Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bomber Hexe Widderreiterin
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Bomber Erdbeben Void Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Bomber Erdbeben

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Kobolde
Bomber
Widderreiterin Megaritter
Erdbeben
Widderreiterin Megaritter
Void
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektrogeist Bomber Erdbeben Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Erdbeben Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Kobolde
Bomber
Bomber
Kobolde
Erdbeben
Megaritter
Void
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Erdbeben Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Void Widderreiterin
Kobolde Bomber Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Kobolde Bomber Void
Hexe Kobolde Bomber Widderreiterin Megaritter
Bomber Erdbeben Megaritter
Elektrogeist Kobolde Bomber Erdbeben Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Void Hexe
Erdbeben Elektrogeist Void Widderreiterin Megaritter
Hexe Kobolde
Kobolde Bomber Megaritter
Kobolde Hexe Elektrogeist Bomber Erdbeben Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin
Megaritter Bomber Erdbeben Hexe Widderreiterin
Bomber Megaritter Elektrogeist Kobolde Erdbeben Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kobolde Bomber Hexe
Megaritter Elektrogeist Kobolde Bomber Hexe Widderreiterin
Erdbeben Hexe Elektrogeist Bomber Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Megaritter Elektrogeist Kobolde Erdbeben Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Void Hexe
Void Bomber Megaritter
Megaritter Kobolde Hexe Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Elektrogeist Hexe Widderreiterin
Kobolde Void Hexe Widderreiterin
Megaritter
Void Megaritter Elektrogeist Kobolde Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Void
Megaritter Hexe Widderreiterin
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Kobolde Bomber
Megaritter Elektrogeist Bomber Erdbeben Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void
Void Widderreiterin
Erdbeben Void
Erdbeben Void
Bomber Erdbeben Megaritter
Elektrogeist Hexe Widderreiterin
Bomber Erdbeben Hexe
Erdbeben Widderreiterin
Void Widderreiterin
Kobolde Void
Void Erdbeben Widderreiterin
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Void
Erdbeben
Erdbeben Bomber Hexe
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Bomber
Void Bomber Erdbeben Megaritter
Bomber Erdbeben Hexe Megaritter
Erdbeben Void Megaritter
Void
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Elektrogeist Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Void Erdbeben Hexe Widderreiterin
Void Hexe Widderreiterin Megaritter
Void
Hexe
Elektrogeist Void Hexe
Void
Void Bomber Erdbeben Megaritter
Void Elektrogeist
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Void Hexe
Hexe Widderreiterin
Void Megaritter
Bomber Erdbeben
Void
Megaritter
Elektrogeist Hexe
Void Hexe
Void Hexe Megaritter

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