Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Rammbock
Knall
Kobolde Kanone Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Kanone Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze
Feuerball
Kanone Rammbock Magieschütze
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Kobolde
Rammbock
Ritter
Rammbock Kampfholz Magieschütze
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Rammbock
Ritter Kampfholz Magieschütze Elektrogeist Kobolde
Kampfholz
Rammbock Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Elektrogeist
Kampfholz
Kobolde
Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Ritter
Kanone Magieschütze Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Kanone Magieschütze
Rammbock
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Kobolde Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kobolde Kanone Magieschütze
Elektrogeist Kanone Magieschütze
Elektrogeist Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Elektrogeist Kobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektrogeist Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Magieschütze
Elektrogeist Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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