Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Tunnelgräber
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Kanone Koboldkäfig
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Koboldkäfig
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldkäfig
Gift
Kanone Koboldkäfig
Blitz
Kanone Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Erdbeben Tunnelgräber Koboldkäfig Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Erdbeben Elektrogeist Koboldkäfig Tunnelgräber
Kanone
Erdbeben
Großer Schneeball
Koboldkäfig
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Elektrogeist Großer Schneeball Koboldkäfig
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Kobolde
Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball
Elektrogeist Kobolde Kanone Erdbeben Koboldkäfig Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Kanone
Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Koboldkäfig
Kobolde Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Kobolde Großer Schneeball
Kanone Koboldkäfig Kobolde
Erdbeben Koboldkäfig
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Erdbeben
Großer Schneeball Elektrogeist Kanone Koboldkäfig
Erdbeben Elektrogeist Kanone Koboldkäfig
Kanone Kobolde Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Kobolde Großer Schneeball Kanone Tunnelgräber
Kobolde Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Erdbeben
Großer Schneeball
Kanone Koboldkäfig Großer Schneeball Erdbeben
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Erdbeben Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig
Kobolde Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Koboldkäfig Elektrogeist Kanone
Kanone Koboldkäfig
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Erdbeben
Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Koboldkäfig
Großer Schneeball Tunnelgräber
Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Elektrogeist Großer Schneeball
Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball
Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Elektrogeist Kobolde Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Erdbeben Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Großer Schneeball Tunnelgräber
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Elektrogeist Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Tunnelgräber Erdbeben
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Erdbeben Großer Schneeball Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Elektrogeist
Tunnelgräber Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Tunnelgräber
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Bogenschützen-Königin
Großer Schneeball Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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