Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Ofen Koboldhütte Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Barbaren Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Ofen Koboldhütte Holzfäller
Knall
Rammbock Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Barbaren Rammbock Ofen Koboldhütte Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Barbaren Rammbock Ofen Koboldhütte Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Ofen Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Barbaren Rammbock Koboldhütte Holzfäller
Feuerball
Barbaren Rammbock Ofen Koboldhütte Holzfäller
Gift
Barbaren Ofen Koboldhütte
Blitz
Rammbock Ofen Koboldhütte Holzfäller
Rakete
Barbaren Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Rammbock Ofen Holzfäller Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgeist Pfeile Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Holzfäller
Eisgeist
Rammbock Barbaren Ofen Koboldhütte Holzfäller
Pfeile
Rammbock Holzfäller
Barbaren
Eisgeist
Rammbock
Eisgeist Elektrogeist Pfeile Ofen Koboldhütte Holzfäller
Ofen
Eisgeist Rammbock Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Rammbock Ofen Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Rammbock Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Holzfäller
Eisgeist
Barbaren Ofen Koboldhütte Holzfäller
Pfeile
Barbaren Ofen Koboldhütte Holzfäller
Barbaren
Eisgeist Pfeile Ofen
Rammbock
Ofen
Eisgeist Pfeile Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte
Eisgeist Pfeile Ofen Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte
Barbaren Holzfäller Eisgeist Ofen Koboldhütte
Barbaren Ofen Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Koboldhütte Holzfäller Ofen
Pfeile Barbaren Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Ofen Holzfäller
Ofen Elektrogeist Eisgeist Pfeile Koboldhütte
Elektrogeist Pfeile Barbaren
Barbaren Ofen Koboldhütte Holzfäller
Eisgeist Barbaren Holzfäller
Barbaren Elektrogeist Pfeile Ofen Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Ofen Koboldhütte
Barbaren Ofen Koboldhütte Holzfäller Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Barbaren Ofen Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Ofen Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Eisgeist Ofen Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Pfeile Ofen Koboldhütte Holzfäller
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Barbaren Ofen Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Ofen Elektrogeist Eisgeist Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Barbaren Ofen Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Ofen Koboldhütte
Pfeile Holzfäller
Barbaren Holzfäller Eisgeist Ofen Koboldhütte
Holzfäller Barbaren
Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Ofen Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Barbaren Ofen Koboldhütte Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Elektrogeist Eisgeist Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Holzfäller
Pfeile Barbaren
Barbaren Holzfäller
Barbaren Ofen
Barbaren Koboldhütte Elektrogeist Eisgeist Ofen Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Barbaren Koboldhütte
Elektrogeist Pfeile Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Pfeile Ofen
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Ofen
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist

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