Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Rammbock Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riese
Eisgeist
Rammbock Koboldfass Blasrohrkobold Riese
Pfeile
Riese Rammbock Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Rammbock Riese
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Rammbock Riese
Rammbock
Eisgeist Elektrogeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Riese
Pfeile Koboldfass Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riese Pfeile Rammbock

Verteidigungssynergien 1 2

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang
Rammbock
Riese
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang
Pfeile Koboldgang
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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