Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Knall
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Großer Schneeball Elektrogeist Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 2 17

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Magier
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Knall Magier
Elektrogeist Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm
Fledermäuse Elektrogeist Knall Großer Schneeball Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magier
Magier Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Eisgeist Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Infernoturm
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Knall Großer Schneeball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball
Magier Knall Großer Schneeball
Magier Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Magier
Eisgeist Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball
Knall Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Knall
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Magier
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Magier
Magier
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Magier

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