Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter Elektrogeist
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kanonenkarre Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektrogeist Kanonenkarre
Infernoturm
Kanonenkarre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Eisgeist
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Infernoturm
Feuerball
Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Infernoturm Walküre Kanonenkarre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Eisgeist Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Infernoturm Kanonenkarre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Walküre Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist
Feuerball Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Walküre Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm
Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Kanonenkarre Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kanonenkarre
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre

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