Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldfass Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Skelettkönig
Lakaienhorde
Eisgeist
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde
Eisgeist Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektrogeist Kampfholz Skelettkönig
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Eisgeist Elektrogeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Elektrogeist Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Lakaienhorde
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettkönig
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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