Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Funki
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Funki
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Funki
Blitz
Ritter Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Klonzauber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Funki
Eisgeist
Ritter Funki Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Spiegel Funki
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Funki
Klonzauber
Funki
Kampfholz
Spiegel Ritter Funki
Funki
Eisgeist Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Spiegel Klonzauber Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Funki Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist Ritter Spiegel Funki
Funki
Eisgeist Ritter Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Funki Ritter
Funki Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Kampfholz Funki
Funki
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Funki Eisgeist Ritter Kampfholz
Funki Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Funki Ritter
Eisgeist Kampfholz Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Funki
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Funki
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Ritter Funki
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Funki Ritter
Ritter Funki
Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Ritter Funki
Kampfholz
Ritter Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Funki
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin
Funki
Kampfholz Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektrogeist Eisgeist
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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