Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Eisgeist
Ritter Koboldfass Königsrekruten Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Königsrekruten
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Ritter Königsrekruten Kampfholz
Ritter
Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Ritter Koboldgang Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Elektrogeist Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Eisgeist Königsrekruten
Koboldgang Elektrogeist Ritter Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang
Königsrekruten Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Ritter Koboldgang Königsrekruten
Eisgeist Elektrogeist Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Ritter Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Elektrogeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Ritter Kampfholz
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Ritter Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Ritter Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Elektrogeist Eisgeist Ritter Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Königsrekruten
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz

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