Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Magier Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Elitebarbaren Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Elitebarbaren Magier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Elitebarbaren Magier Magieschütze
Gift
Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Magier Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Tornado Magieschütze Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Eisgeist
Skelettfass Elitebarbaren Prinz
Skelettfass
Eisgeist Tornado Prinz Magieschütze
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Magier
Magier
Tornado Elitebarbaren Prinz
Tornado
Magier Magieschütze Skelettfass
Prinz
Eisgeist Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelettfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Eisgeist
Elitebarbaren Magier Tornado Prinz Magieschütze
Skelettfass
Elitebarbaren
Eisgeist Magier
Magier
Tornado Eisgeist Elitebarbaren Prinz
Tornado
Magier Magieschütze Eisgeist Prinz
Prinz
Eisgeist Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgeist Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Prinz
Tornado Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Tornado Prinz
Tornado Elektrogeist Magieschütze
Tornado Elektrogeist Eisgeist Magier Magieschütze
Elektrogeist Skelettfass Magieschütze
Elitebarbaren Tornado Prinz
Elitebarbaren Tornado Eisgeist Prinz
Elektrogeist Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Prinz Eisgeist Elitebarbaren Magier
Magier Elektrogeist Eisgeist Tornado Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Tornado Eisgeist Elitebarbaren Prinz
Magier Elitebarbaren Tornado Prinz
Eisgeist Elektrogeist Elitebarbaren Magier Tornado Prinz Magieschütze
Magier Tornado Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Elitebarbaren Tornado Prinz
Magier Elektrogeist Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Prinz
Skelettfass Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze
Eisgeist Elitebarbaren Prinz
Prinz Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Prinz
Magier Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Tornado Magieschütze
Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Tornado Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Tornado Prinz
Elitebarbaren Prinz Magier
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Elektrogeist Eisgeist Tornado Prinz Magieschütze
Elektrogeist Elitebarbaren Magier Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Prinz
Magier Magieschütze
Magier Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Magier Tornado Magieschütze
Skelettfass Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado Prinz
Skelettfass Magier Tornado Prinz Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Skelettfass Elitebarbaren Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier
Tornado
Skelettfass Magier Prinz Magieschütze
Skelettfass Magier Tornado Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Tornado
Tornado Prinz
Skelettfass
Tornado Elektrogeist Eisgeist Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Tornado Magieschütze
Skelettfass Magier Tornado Prinz Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Magier Tornado Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Skelettfass Magier
Elitebarbaren
Magier Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Skelettfass Elektrogeist Eisgeist Prinz Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Prinz Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Tornado
Elitebarbaren Prinz
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado Prinz Magieschütze
Prinz
Magier

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