Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Zappys Elektrodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Walküre Zappys Funki
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Zappys Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Walküre Zappys Elektrodrache Funki
Feuerball
Zappys Elektrodrache Funki
Gift
Zappys Elektrodrache Funki
Blitz
Walküre Elektrodrache Funki
Rakete
Walküre Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Walküre Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Tornado Walküre Zappys Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Funki
Eisgeist
Walküre Funki
Walküre
Eisgeist Zappys Tornado Elektrodrache Funki
Zappys
Walküre Elektrodrache
Tornado
Funki Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Zappys Tornado Funki
Kampfholz
Tornado Funki
Funki
Eisgeist Tornado Elektrogeist Walküre Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Funki Walküre Zappys Tornado Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Eisgeist Zappys Tornado Elektrodrache Kampfholz Funki
Zappys
Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
Tornado
Funki Eisgeist Walküre Zappys Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache
Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Walküre Zappys Tornado Elektrodrache Funki
Funki
Eisgeist Tornado Walküre Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Elektrodrache Kampfholz Funki
Funki Eisgeist Walküre Zappys Elektrodrache Kampfholz
Tornado Funki Walküre Zappys Elektrodrache
Funki Walküre Zappys Elektrodrache
Walküre Tornado Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Elektrogeist Walküre Zappys Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Eisgeist Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Walküre Elektrodrache Kampfholz Funki
Zappys Funki Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Zappys Funki
Walküre Elektrogeist Zappys Tornado Elektrodrache Kampfholz
Zappys Tornado Elektrodrache
Funki Eisgeist Walküre Zappys Elektrodrache Kampfholz
Walküre Funki Elektrogeist Eisgeist Zappys Tornado Elektrodrache Kampfholz
Funki Zappys
Tornado Eisgeist Zappys Kampfholz Funki
Funki Walküre Zappys Tornado Elektrodrache
Eisgeist Elektrogeist Walküre Zappys Tornado Elektrodrache Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Zappys Elektrodrache
Funki Zappys Tornado
Walküre Elektrogeist Zappys Elektrodrache Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Funki
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Zappys Eisgeist Walküre Elektrodrache Kampfholz Funki
Walküre Zappys Tornado Kampfholz Funki
Walküre Zappys Funki
Elektrogeist Eisgeist Zappys Tornado Elektrodrache
Funki Walküre Zappys
Walküre Zappys Funki
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Walküre Zappys Tornado Kampfholz Funki
Zappys Funki
Walküre Zappys Elektrodrache Funki
Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Zappys Funki
Walküre Zappys Elektrodrache Funki
Zappys Elektrodrache Funki Elektrogeist Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Elektrogeist Zappys Elektrodrache Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz Funki
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Elektrogeist Eisgeist Tornado Elektrodrache
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Tornado Elektrodrache
Kampfholz Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Funki
Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz Funki
Tornado Elektrodrache
Kampfholz Funki
Elektrodrache
Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Tornado Funki
Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Walküre Tornado Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Walküre Elektrodrache Funki
Kampfholz Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Zappys
Funki
Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrogeist Eisgeist Zappys Elektrodrache Funki
Funki
Kampfholz Funki
Elektrogeist Eisgeist Zappys Elektrodrache
Zappys Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Walküre Elektrodrache Funki
Kampfholz Elektrodrache
Tornado Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Zappys Tornado Kampfholz Funki
Zappys Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Kampfholz Funki

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