Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Tornado Dunkler Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Tornado Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Ritter Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Elektroriese
Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Tornado Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado
Feuerball Elektroriese Magieschütze Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerball Koboldkäfig Tornado Magieschütze
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Elektrogeist
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Ritter
Magieschütze Feuerball Koboldkäfig Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Tornado Elektroriese Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Tornado Magieschütze
Elektroriese
Koboldkäfig Tornado
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Tornado Ritter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Elektroriese Magieschütze
Koboldkäfig Tornado
Ritter Tornado Dunkler Prinz
Elektrogeist Ritter Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Koboldkäfig Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter Koboldkäfig
Tornado Feuerball Koboldkäfig Elektroriese
Ritter Feuerball Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Elektrogeist Ritter Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig Tornado Elektrogeist Ritter Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig Tornado
Dunkler Prinz Elektrogeist Ritter Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball Ritter Magieschütze
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Koboldkäfig Tornado
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Tornado Magieschütze
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Elektrogeist Ritter Feuerball Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Ritter Feuerball Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektroriese Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektroriese Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Elektrogeist Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Feuerball

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