Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang
Ritter Prinz
Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Prinz Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 15

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Ritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Koboldgang
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Elektrogeist Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Elektrogeist Koboldgang Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektrogeist Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Prinz Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Prinz
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Ritter Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Ritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Ritter Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinz Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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