Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter
Feuerball
Bombenturm Jäger Scharfrichter
Gift
Bombenturm Jäger Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter
Rakete
Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Jäger Riesenkobold Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter
Bombenturm
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Riesenkobold
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Scharfrichter
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Jäger
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Riesenkobold
Megaritter
Jäger Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Walküre Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Megaritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Megaritter
Elektrogeist Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter Megaritter
Jäger Elektrogeist Bombenturm Scharfrichter
Elektrogeist Walküre Bombenturm Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Bombenturm Jäger Riesenkobold Megaritter
Jäger Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Megaritter Walküre
Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Megaritter
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Bombenturm Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter
Walküre Bombenturm Megaritter Elektrogeist Jäger Scharfrichter
Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger
Walküre Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger Scharfrichter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Jäger Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Megaritter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Bombenturm Jäger Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Jäger Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bombenturm Jäger Riesenkobold
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Jäger
Megaritter Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Jäger Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Jäger
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter
Riesenkobold
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Jäger Riesenkobold
Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Scharfrichter Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Walküre Jäger Scharfrichter Megaritter
Jäger Scharfrichter
Megaritter
Jäger Scharfrichter
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist
Jäger Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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