Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Mauerbrecher Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Holzfäller
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elektrogeist Magier Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter
Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Elektrogeist Magier Scharfrichter
Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektrogeist Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Elektrogeist Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektrogeist
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrogeist Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Magier Scharfrichter
Elektrogeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Magier
Elektrogeist Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter

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