Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Drachenbaby
Walküre
Prinz Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Lakaien Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Drachenbaby
Lakaien
Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Elektrogeist Lakaien Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrogeist Lakaien Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Elektrogeist Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Elektrogeist Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Elektrogeist Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Elektrogeist Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektrogeist Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Elektrogeist Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Elektrogeist Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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