Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Lakaien Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Magier Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Lakaien Magier Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Magier Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Wut Lakaien Infernodrache Riese Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Mauerbrecher Wut Lakaien

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Mauerbrecher Kanonenkarre
Lakaien
Riese Wut Mauerbrecher Kanonenkarre Infernodrache
Riese
Lakaien Wut Elektrogeist Magier Kanonenkarre
Magier
Riese Wut
Mauerbrecher
Elektrogeist Lakaien
Wut
Lakaien Riese Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien Riese Wut
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Lakaien
Kanonenkarre
Riese
Magier
Kanonenkarre
Mauerbrecher
Wut
Kanonenkarre
Lakaien Magier
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Magier
Infernodrache Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Lakaien Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre
Lakaien Infernodrache Elektrogeist Magier
Elektrogeist Kanonenkarre
Infernodrache Lakaien
Kanonenkarre
Lakaien Elektrogeist Magier Kanonenkarre
Lakaien Infernodrache Magier
Lakaien Magier Kanonenkarre
Magier Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre
Infernodrache
Magier Lakaien Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien Magier Kanonenkarre
Magier Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Magier Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Infernodrache
Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Magier Elektrogeist Lakaien
Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre Magier
Magier Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Infernodrache
Lakaien Elektrogeist Magier Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier
Magier Elektrogeist Lakaien
Magier
Magier
Magier
Lakaien
Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Lakaien Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien
Magier
Kanonenkarre
Elektrogeist Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Magier
Elektrogeist Lakaien Magier
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre
Magier
Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien
Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache
Magier

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