Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter
Knall
Lakaien Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Lakaien
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Schweinereiter Magier Kanonenkarre Banditin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Kanonenkarre Banditin
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Lakaien Banditin Schweinereiter Magier Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Lakaien Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Lakaien
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Schweinereiter
Lakaien Kampfholz Elektrogeist Magier Kanonenkarre Banditin
Magier
Schweinereiter Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Lakaien Schweinereiter Banditin
Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Banditin
Elektrogeist Lakaien Schweinereiter Magier Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Kampfholz
Lakaien
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Magier
Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Kanonenkarre
Lakaien Magier Banditin
Riesenkobold
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Lakaien Magier Riesenkobold Banditin
Banditin
Lakaien Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Lakaien Magier Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Lakaien Kanonenkarre Banditin
Lakaien Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Banditin
Lakaien Elektrogeist Magier
Elektrogeist Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Banditin
Lakaien
Kanonenkarre Banditin
Lakaien Elektrogeist Magier Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Banditin
Lakaien Magier
Lakaien Magier Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Magier Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Lakaien Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien Magier Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Magier Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Banditin
Banditin Magier Kanonenkarre Kampfholz
Banditin Lakaien Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Magier Elektrogeist Lakaien Riesenkobold
Lakaien Kanonenkarre Riesenkobold Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold
Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Riesenkobold
Lakaien Kanonenkarre
Riesenkobold Kampfholz
Kanonenkarre Magier Riesenkobold Banditin
Magier Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Lakaien Elektrogeist Magier Kanonenkarre Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Lakaien Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Lakaien
Magier Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Magier
Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Lakaien Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Magier Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Lakaien
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier
Elektrogeist Lakaien Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektrogeist
Magier Kampfholz
Elektrogeist Lakaien Kanonenkarre Banditin
Magier
Kampfholz
Magier Kanonenkarre
Kampfholz Magier
Kanonenkarre
Elektrogeist Lakaien Kampfholz
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kanonenkarre
Magier

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