Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Rammbock Prinzessin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Prinzessin
Knall
Königsriese Rammbock Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Magier Wächter Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Rammbock Wächter Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Magier Wächter Prinzessin
Feuerball
Rammbock Magier Prinzessin
Gift
Magier Wächter Prinzessin
Blitz
Rammbock Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Erdbeben Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Erdbeben Wächter Prinzessin Rammbock Magier Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Erdbeben Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Rammbock
Königsriese
Erdbeben Elektrogeist Magier Wächter Prinzessin
Erdbeben
Königsriese Rammbock
Rammbock
Elektrogeist Erdbeben Prinzessin Bogenschützen-Königin
Magier
Königsriese
Wächter
Königsriese
Prinzessin
Königsriese Rammbock
Bogenschützen-Königin
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Königsriese
Erdbeben
Prinzessin
Rammbock
Magier
Wächter
Wächter
Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Erdbeben Wächter
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Wächter
Erdbeben Prinzessin
Elektrogeist Erdbeben Wächter
Elektrogeist Magier Prinzessin
Erdbeben Elektrogeist
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Wächter
Wächter Elektrogeist Erdbeben Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Wächter
Magier Elektrogeist Erdbeben Wächter Prinzessin
Magier
Elektrogeist Magier Wächter
Erdbeben Magier Elektrogeist Wächter Prinzessin
Magier Elektrogeist Erdbeben Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Magier
Wächter
Wächter
Wächter
Magier Elektrogeist Prinzessin
Wächter
Elektrogeist
Wächter
Wächter
Wächter Bogenschützen-Königin
Magier Wächter
Magier Prinzessin
Wächter Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Erdbeben Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Wächter
Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Magier Erdbeben
Magier Elektrogeist Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier
Wächter
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben
Magier Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elektrogeist Magier Wächter
Erdbeben Magier
Elektrogeist Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Erdbeben Elektrogeist Wächter Prinzessin
Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin
Magier Prinzessin
Erdbeben Magier Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Wächter Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Magier

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