Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Königsgeist Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter Jäger Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Wächter Jäger
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Wächter Jäger Königsgeist
Feuerball
Jäger
Gift
Wächter Jäger
Blitz
Jäger Mönch
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wächter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Wächter Königsgeist Feuerball Jäger Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Königsriese
Feuerball Jäger Elektrogeist Wächter Kampfholz Königsgeist Mönch
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Wächter
Königsriese Kampfholz
Jäger
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Feuerball Wächter
Königsgeist
Königsriese Mönch
Mönch
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Jäger Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz
Wächter
Jäger Kampfholz
Jäger
Wächter Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Wächter Jäger Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Jäger Kampfholz Mönch
Jäger
Jäger Wächter Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Wächter Jäger Königsgeist
Jäger Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Mönch
Jäger
Wächter Jäger Königsgeist
Wächter Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz Königsgeist
Jäger Feuerball
Jäger Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Wächter Jäger Kampfholz Königsgeist
Jäger
Mönch Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Jäger
Feuerball Elektrogeist Wächter Jäger Kampfholz Königsgeist
Jäger Kampfholz Elektrogeist Feuerball Wächter Königsgeist
Jäger
Königsgeist Elektrogeist Feuerball Wächter Jäger Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Königsgeist
Feuerball Jäger Kampfholz Königsgeist Mönch
Wächter Jäger Kampfholz
Wächter Jäger Feuerball Kampfholz Mönch
Wächter Jäger
Feuerball Elektrogeist Jäger Mönch
Wächter Feuerball Jäger
Jäger
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Mönch
Wächter
Wächter Jäger
Mönch Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Wächter Jäger
Feuerball
Wächter Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz Mönch
Elektrogeist Feuerball Jäger Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz Königsgeist Mönch
Feuerball Mönch Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Jäger Mönch
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Wächter
Mönch Feuerball Kampfholz
Feuerball Mönch
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Mönch Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball
Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Jäger
Feuerball Kampfholz Jäger Königsgeist Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Elektrogeist Feuerball Wächter
Feuerball Jäger Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Jäger
Kampfholz Feuerball
Mönch Feuerball
Elektrogeist Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Königsgeist Mönch
Feuerball Mönch

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