Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Mauerbrecher Hexe Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Mauerbrecher Hexe Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Mauerbrecher Hexe Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Hexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Gift Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Skelettfass Kleiner Prinz Gift Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Mauerbrecher Skelettfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Funki
Skelettfass
Mauerbrecher Gift Hexe Funki Megaritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Skelettfass Megaritter
Gift
Skelettfass Megaritter
Hexe
Skelettfass Megaritter
Funki
Elektrogeist Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Mauerbrecher Gift Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Skelettfass
Megaritter
Mauerbrecher
Gift
Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Funki
Gift
Megaritter
Skelettfass Gift Hexe
Kleiner Prinz
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Funki
Funki Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Megaritter
Gift Funki Megaritter
Elektrogeist Megaritter
Elektrogeist Gift Hexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Skelettfass Gift Funki Megaritter
Hexe Funki
Funki Megaritter Kleiner Prinz
Gift Hexe Elektrogeist Megaritter
Gift Hexe
Funki Megaritter Hexe
Funki Megaritter Elektrogeist Gift Hexe
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Funki Megaritter Gift Hexe
Megaritter Elektrogeist Hexe Kleiner Prinz
Gift Hexe Elektrogeist Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Megaritter Elektrogeist Gift Hexe Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Funki
Gift Skelettfass Megaritter
Megaritter Hexe Funki
Megaritter Funki
Hexe Funki Megaritter
Gift Elektrogeist Skelettfass Hexe
Funki Hexe
Megaritter Funki
Megaritter Elektrogeist Gift Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Hexe Funki
Megaritter Gift
Megaritter Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Elektrogeist Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Elektrogeist Hexe Funki
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Funki
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift Funki
Skelettfass Gift Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Elektrogeist Skelettfass Hexe
Gift Hexe Funki
Gift Skelettfass
Gift Skelettfass
Gift Funki
Gift Skelettfass Funki
Gift
Gift Skelettfass Funki
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Funki
Skelettfass Gift Hexe Funki
Skelettfass Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Skelettfass Gift Funki Megaritter
Skelettfass Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Gift Funki Megaritter
Gift
Funki
Skelettfass Gift
Gift Elektrogeist Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Gift Skelettfass Hexe Funki
Skelettfass Gift Hexe Funki Megaritter
Gift Skelettfass Funki
Gift Hexe Funki Kleiner Prinz
Elektrogeist Skelettfass Gift Hexe
Funki
Gift Funki Megaritter
Elektrogeist Gift Funki
Funki Megaritter
Gift Funki
Skelettfass Elektrogeist Hexe
Gift Hexe
Gift Funki Megaritter
Skelettfass Gift
Gift Funki
Funki Megaritter
Elektrogeist Gift Hexe Funki
Gift Hexe
Gift Skelettfass Hexe Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Funki Megaritter

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