Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Grabstein Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Bombenturm Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Grabstein Bombenturm
Blitz
Grabstein Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Mauerbrecher Bogenschützen Grabstein Erdbeben Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Elektrogeist Bogenschützen Mauerbrecher
Bogenschützen
Großer Schneeball Schweinereiter Mauerbrecher
Grabstein
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter Mauerbrecher
Bombenturm
Schweinereiter
Großer Schneeball Erdbeben Elektrogeist Bogenschützen
Mauerbrecher
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Erdbeben Bombenturm
Bogenschützen
Großer Schneeball Grabstein Bombenturm
Grabstein
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben
Schweinereiter
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Grabstein
Bombenturm Grabstein
Bombenturm Großer Schneeball Bogenschützen Grabstein
Bombenturm Grabstein
Grabstein Erdbeben Bombenturm
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben Bombenturm
Großer Schneeball Elektrogeist Bogenschützen Grabstein Bombenturm
Erdbeben Elektrogeist Bombenturm
Grabstein Bombenturm
Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein Erdbeben Bombenturm
Großer Schneeball Bogenschützen
Grabstein Bombenturm Großer Schneeball Erdbeben
Bombenturm Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein Erdbeben
Grabstein Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball
Bombenturm Grabstein
Grabstein Bombenturm Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Erdbeben Bombenturm Elektrogeist Bogenschützen Grabstein
Bombenturm
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben Bombenturm
Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bogenschützen Grabstein
Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm
Grabstein Bombenturm
Grabstein
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein Bombenturm
Grabstein
Grabstein Bombenturm
Großer Schneeball
Grabstein Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Grabstein Elektrogeist Bogenschützen Bombenturm
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben Bombenturm
Elektrogeist Großer Schneeball Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Elektrogeist Großer Schneeball
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Bogenschützen
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Elektrogeist
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Bogenschützen Grabstein
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns