Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Rammbock Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rammbock Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Elektrogeist Hexe Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter
Rammbock
Großer Schneeball Elektrogeist Koboldgang Hexe
Hexe
Großer Schneeball Rammbock Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Rammbock
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Elektrogeist Koboldgang Hexe
Elektrogeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Elektrogeist Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektrogeist Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Elektrogeist Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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