Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde
Knall Koboldgang Widderreiterin
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Knall Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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