Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Wächter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Rammbock Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Rammbock P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Knall Rammbock
Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Rammbock

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Rammbock
Wächter
Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde
Fledermäuse Wächter Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Wächter
Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Wächter
Knall Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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