Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Walküre Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Bomber Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Elektrogeist Speerkobolde Bomber Feuerball
Lakaien Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Bomber Lakaien Walküre
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Elektrogeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Elektrogeist Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Lakaien
Bomber
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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