Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Rammbock Magier Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Magier Wächter
Feuerball
Tesla Rammbock Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Tesla Rammbock Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wächter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Wächter Tornado Tesla Rammbock Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Wächter Tornado

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Tesla
Rammbock
Kampfholz Elektrogeist Tornado
Magier
Tornado
Wächter
Kampfholz
Tornado
Magier Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Wächter Tornado
Mönch

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Kampfholz
Tesla
Kampfholz Magier Wächter Tornado
Rammbock
Magier
Tornado Tesla Wächter Kampfholz
Wächter
Tesla Magier Kampfholz
Tornado
Magier Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Magier Wächter Tornado
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz
Tesla Kampfholz Mönch
Tesla Tornado
Tesla Wächter Mönch
Tornado Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Elektrogeist Tesla Wächter
Tesla Tornado Elektrogeist Magier
Elektrogeist Tesla Kampfholz Mönch
Tesla Tornado
Wächter Tornado Tesla
Wächter Elektrogeist Tesla Magier Tornado Kampfholz
Tesla Magier Tornado
Tesla Magier Wächter Kampfholz
Magier Elektrogeist Tesla Wächter Tornado Kampfholz
Tesla
Tornado Mönch Tesla Kampfholz
Tesla Magier Tornado
Tesla Elektrogeist Magier Wächter Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Elektrogeist Tesla Wächter
Tesla Tornado
Magier Elektrogeist Tesla Wächter Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla
Tesla Magier Kampfholz Mönch
Wächter Kampfholz
Wächter Tesla Tornado Kampfholz Mönch
Tesla Wächter
Magier Elektrogeist Tesla Tornado Mönch
Wächter Tesla
Tesla
Elektrogeist Tornado Kampfholz Mönch
Tesla Wächter
Tesla Wächter
Mönch Wächter Tornado Kampfholz
Tesla Magier Wächter
Magier Tesla
Tesla Wächter Elektrogeist Tornado Kampfholz Mönch
Elektrogeist Tesla Magier Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz Mönch
Mönch Tornado Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Tornado Mönch
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Mönch Magier Tornado
Wächter Tornado
Mönch Magier Tornado Kampfholz
Mönch Magier Tornado
Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mönch Tornado
Magier Kampfholz Mönch
Magier Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Magier Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Magier Tornado Mönch
Magier Tornado Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Elektrogeist Magier Wächter
Magier Kampfholz
Elektrogeist Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Elektrogeist Wächter
Magier Tornado Mönch
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Mönch Tornado
Elektrogeist Wächter Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Mönch
Magier Mönch

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