Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Walküre
Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Walküre Wut Elektromagier
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Kampfholz Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist
Elektrogeist Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Dunkler Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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