Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Lakaien Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Lakaien Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Ritter Lakaien Koboldbohrer Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Pfeile Elektrogeist Ritter Lakaien
Pfeile
Knall Ritter Koboldbohrer
Ritter
Lakaien Knall Pfeile Koboldbohrer
Lakaien
Ritter Knall Koboldbohrer Infernodrache
Infernoturm
Koboldbohrer
Elektrogeist Pfeile Ritter Lakaien
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Elektrogeist Pfeile Ritter Lakaien Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Infernoturm
Ritter
Lakaien Infernoturm Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Knall Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Ritter Knall Pfeile Lakaien Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Lakaien Infernoturm
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Knall Ritter Lakaien Koboldbohrer
Infernoturm Ritter Lakaien Koboldbohrer Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Ritter Lakaien Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Knall Pfeile
Elektrogeist Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Lakaien Koboldbohrer
Ritter Infernoturm
Lakaien Elektrogeist Knall Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Infernoturm Infernodrache Knall
Infernoturm Koboldbohrer Knall Ritter Lakaien
Elektrogeist Knall Pfeile Lakaien Koboldbohrer
Infernoturm Infernodrache Ritter Koboldbohrer
Infernoturm Knall Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Ritter Lakaien Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Knall Ritter Lakaien Koboldbohrer
Knall Pfeile Koboldbohrer Elektrogeist Ritter Lakaien Infernodrache
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Ritter Infernodrache
Knall Ritter Lakaien Infernoturm
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Knall Lakaien
Ritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm Ritter Infernodrache
Knall Elektrogeist Ritter Lakaien Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Infernoturm
Knall Pfeile
Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektrogeist Knall Ritter Lakaien Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Lakaien Elektrogeist Knall Infernoturm Infernodrache
Elektrogeist Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Knall
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile Koboldbohrer
Knall Pfeile Elektrogeist
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Lakaien
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Lakaien
Knall
Knall
Infernodrache

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