Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Banditin Feuerball Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Banditin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Banditin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball Banditin
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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