Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Knall Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerwerkerin Spiegel Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Großer Gräber
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Spiegel
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Infernodrache
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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