Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Wächter Hexe
Knall
Lakaien Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rammbock Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Rammbock Hexe
Gift
Lakaien Wächter Hexe
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Lakaien Wächter Feuerball Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Lakaien Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Lakaien Wächter Hexe
Lakaien
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektrogeist Rammbock
Rammbock
Knall Elektrogeist Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Lakaien Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Lakaien Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Rammbock
Wächter
Knall Hexe
Hexe
Knall Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Lakaien Wächter
Lakaien Elektrogeist Knall Feuerball Hexe
Elektrogeist Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter
Lakaien Wächter Hexe Elektrogeist Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Elektrogeist Knall Lakaien Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Lakaien Wächter Hexe
Knall Hexe Elektrogeist Lakaien Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Feuerball Elektrogeist Knall Lakaien Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Lakaien Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Wächter Hexe Elektrogeist Knall Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Elektrogeist Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Elektrogeist Lakaien Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektrogeist Lakaien Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Lakaien Feuerball Wächter Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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