Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Holzfäller Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Walküre Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerball Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball Magier

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