Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

5 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Nachthexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Wächter Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Wächter Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Wächter Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldfass Wächter Schweinereiter Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Koboldfass Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Nachthexe Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Elixiergolem Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Dunkler Prinz Elixiergolem Schweinereiter Wächter Riesenskelett Skelettkönig
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Schweinereiter
Riesenskelett
Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Riesenskelett Skelettkönig
Skelettkönig
Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 2

Elixiergolem
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Nachthexe
Riesenskelett
Wächter
Nachthexe
Dunkler Prinz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Wächter Dunkler Prinz Skelettkönig
Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett
Nachthexe Skelettkönig
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Nachthexe
Nachthexe Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Dunkler Prinz Nachthexe
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Wächter Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Riesenskelett Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Dunkler Prinz
Wächter
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Wächter Nachthexe Skelettkönig
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Nachthexe Skelettkönig
Dunkler Prinz Riesenskelett Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Wächter Nachthexe
Dunkler Prinz
Nachthexe
Dunkler Prinz
Riesenskelett Nachthexe
Dunkler Prinz
Nachthexe
Wächter
Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz
Skelettkönig
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Wächter Riesenskelett Skelettkönig
Dunkler Prinz Riesenskelett

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