Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Wächter Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Wächter Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Wächter Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Infernoturm Wächter Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Infernoturm Wächter Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Wächter Void Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Wächter Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber Holzfäller
Void
Scharfrichter
Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Elixiergolem Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Elixiergolem Wächter Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Elixiergolem
Infernoturm
Wächter Holzfäller
Wächter
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Void
Scharfrichter
Wächter Holzfäller
Tunnelgräber
Magieschütze
Wächter Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Wächter Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Void Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Void Scharfrichter
Infernoturm Holzfäller Wächter
Holzfäller
Wächter Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Void Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Void Magieschütze
Infernoturm Holzfäller
Wächter Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller
Wächter Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Wächter
Scharfrichter Wächter Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Wächter Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Wächter Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Wächter Scharfrichter Holzfäller
Infernoturm Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Infernoturm Void
Void Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Wächter Holzfäller Infernoturm
Wächter Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Wächter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Magieschütze
Wächter Infernoturm Void Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Void Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Holzfäller
Wächter Void
Infernoturm Wächter Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Wächter Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Wächter
Void Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Wächter Void
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Void Tunnelgräber
Wächter Void Holzfäller
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze
Void Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Void Scharfrichter Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Scharfrichter Magieschütze
Void Tunnelgräber Scharfrichter Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze
Wächter Void
Void
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Wächter Void Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Void Tunnelgräber Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Magieschütze
Void
Scharfrichter
Wächter Magieschütze
Void Scharfrichter Magieschütze
Void Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns