Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Wächter Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Königsschweinchen Prinzessin Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Königsschweinchen Wächter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Wächter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Elixiergolem Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Spiegel Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinzessin
Spiegel
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter
Königsschweinchen
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Elixiergolem Walküre Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Wächter Prinzessin Hexenmutter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinzessin Hexenmutter
Königsschweinchen
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Walküre Wächter Hexenmutter
Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Hexenmutter Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter
Walküre Wächter Prinzessin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Hexenmutter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Prinzessin
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Wächter
Prinzessin
Walküre Wächter
Walküre
Hexenmutter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Hexenmutter Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Hexenmutter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Wächter Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Prinzessin
Wächter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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