Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Knall
Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Tornado P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Tornado Nachthexe Skelettkönig Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Tornado Nachthexe

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Blitz Nachthexe Tornado Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Tornado
P.E.K.K.A. Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Tornado P.E.K.K.A.
Blitz
Elixiergolem
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Wut Tornado P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 2

Elixiergolem
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Skelettkönig
Elektrodrache
Tornado
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado
Nachthexe
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache Skelettkönig
Blitz Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe Skelettkönig
Tornado Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Tornado Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A. Tornado
Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache Nachthexe
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Nachthexe
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Nachthexe
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado
Blitz Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Skelettkönig
Blitz Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado Blitz Skelettkönig
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache

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